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【案内】小説『エクストリームセンス』について
小説『エクストリームセンス』は、本ブログを含めていくつか掲載していますが、PC、スマフォ、携帯のいずれでも読みやすいのは、「小説家になろう」サイトだと思います。縦書きのPDFをダウンロードすることもできます。
小説『エクストリームセンス』のURLは、 http://ncode.syosetu.com/n7174bj/
2011年10月31日月曜日
2011年10月24日月曜日
2011年10月23日日曜日
LINQ to XMLで簡単Twitterクライアント
LINQ to XMLの便利さを再認識しました。
下記コードは私のつぶやきを取得するサンプルですが、LINQ to XMLだと簡単に処理できました。
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簡単なソフトウェアを作ってみよう(7)
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簡単なソフトウェアを作ってみよう
簡単なソフトウェアを作ってみよう(4)で公開した、XMLファイルにデータをCRUDするロジックを書き直しました。
LINQ to XMLを使ってスッキリしました。
*ページ幅にコードを合わせるための改行により、可読性が落ちていますがご容赦ください。
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2011年10月11日火曜日
ScalaでFizzBuzz
ScalaでFizzBuzzしてみました。
勉強中の言語なのでこんなもんかなぁ…
おまけ(VB.NET)…
勉強中の言語なのでこんなもんかなぁ…
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おまけ(VB.NET)…
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2011年10月9日日曜日
FizzBuzz問題をやってみた
最近、ネットでFizzBuzz問題を目にすることがあったので、私もやってみました。
34行目のFizzBuzz関数は最初に書いたものですが、変数Responseが次々に上書きされることが気に入らなかったので、43行目のFizzBuzz2のように書き直しました。
ループと実行時間測定はおまけです。
追記
ゲームとしてのFizzBuzzを調べてみると、「1, 2, Fizz, 4, Buzz, Fizz, 7, 8…」のように発音するとあるので、このプログラムはゲーム本来の仕様とはズレてますね…
34行目のFizzBuzz関数は最初に書いたものですが、変数Responseが次々に上書きされることが気に入らなかったので、43行目のFizzBuzz2のように書き直しました。
ループと実行時間測定はおまけです。
追記
ゲームとしてのFizzBuzzを調べてみると、「1, 2, Fizz, 4, Buzz, Fizz, 7, 8…」のように発音するとあるので、このプログラムはゲーム本来の仕様とはズレてますね…
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2011年10月1日土曜日
簡単なソフトウェアを作ってみよう(6)
ユーザーインターフェースはこんな風になってます。
そしてロジック。
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